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| 名称 | 计算机动画基础 |
| 索引号 | TP391.41/201010 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 吴湛微、孔繁强、 |
| 出版社 | 上海 : 上海交通大学出版社, 2008 |
| ISBN | 978-7-313-05322-0 |
| 页数 | 215页 : 图, 肖像 ; 23cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY35.00 |
| 标签 | |
| 简介 | |
| 注解 | 有书目 (第215页) 计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术, 在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用, 如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。本书通过10章内容, 以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识, 包括: |
书籍简介
《计算机动画基础》通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。
《计算机动画基础》主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。
《计算机动画基础》教学基于MAYA和Mudbox两款软件。



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