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| 名称 | 动画传奇 : Maya材质灯光 |
| 索引号 | TP391.41/201215 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 胡宇冰、陈琢、环球数码、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2011 |
| ISBN | 978-7-302-24038-9 |
| 页数 | 245页, [8] 页图版 ; 26cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY68.00 |
| 标签 | |
| 简介 | |
| 注解 | 本书主编胡宇冰, 陈琢 本书主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、utility节点及使用技巧等。 |
书籍简介
《动画传奇:Maya材质灯光》主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、Utility节点及使用技巧等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。
《动画传奇:Maya材质灯光》适用于CG爱好者,Maya中级读者尤其是计划从事或者刚从事影视动画工作的初中级读者使用,也可以作为专业人士的参考资料。



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