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| 名称 | 创造游戏中的艺术 |
| 索引号 | TP391.41/648 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 奥默尼克、刘颖、方禾、 |
| 出版社 | 北京:红旗出版社:北京希望电子出版社,2005 |
| ISBN | 7-5051-1026-8 |
| 页数 | xv, 220页 |
| 价格 | CNY48.00 |
| 标签 | 三维、动画、游戏、游戏开发、游戏设计开发、游戏研发、游戏设计、 |
| 简介 | 游戏开发与编程系列 |
| 注解 | 全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;并讨论其他建模方法等。 |
书籍简介
这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。
全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。
本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念技巧极有实用性。本书面向具有艺术方面背景、至少使用一种3D软件经验的读者,同时也可作为大学相关专业师生的教学用书。
书籍目录
第一章 准备去创造
第二章 建模理论
第三章 纹理设计导论
第四章 高级纹理设计
第五章 纹理的应用
第六章 高级建模
第七章 光照原理
第八章 游戏中的光照
第九章 效果
第十章 技巧与窍门
第十一章 用户界面设计与制作
第十二章 最后的包装



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