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| 名称 | Maya经典实例教程 |
| 索引号 | TP391.41-43/40 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 孙立军、刘阔、 |
| 出版社 | 北京:中国环境科学出版社:北京希望电子出版社,2003 |
| ISBN | 7-80163-608-2 |
| 页数 | 246页 |
| 价格 | CNY45.00 |
| 标签 | 三维、动画动画教材、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书共4个项目,12课。介绍了细分建模、动力学等;讲述如何用Maya制作二维材质;如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇;如何制作金属台灯动画等。 |
书籍简介
本书是高等院校动漫系列教材丛书中的第2册——Maya经典实例教程。
本书中共有4个项目,每个项目中有若干课,全书共12课。
项目一共分3课,每课的内容都是独立的,包括细分建模、父子关系、约束、动力学等Maya中最为实用的知识。这些知识是走向Maya艺术殿堂的敲门砖,是基础中的基础。
在项目二中讲述如何用Maya制作二维材质。无须任何插件,只用Maya的内部程序即可制作出色的二维效果。
在项目三中讲述如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇。这是一个非常完整的实例,场景、角色、动画、渲染,一个都不能少。而且实例中所涉及的知识点,都作了最大限度的讲解与诠释。
在项目四中讲述如何制作金属台灯动画,通过制作台灯主体及其他部分,以及弹簧的制作来了解运用Parent功能。
说明:有关书中部分素材及项目完成效果,请从www.b-xr.com下载。
书籍目录
第1课 模拟骨骼 1
创建模拟几何体 2
建立父子关系 4
约束手指关节 6
设置驱动关键帧 11
设置拇指动画 15
添加“握拳”属性 20



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