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| 名称 | 网络游戏开发 |
| 索引号 | G899/20046 |
| 分类号 | G899 G899(其他文体活动) G89(文体活动) G8(体育) G(文化、科学、教育、体育) |
| 作者 | 玛利根、 J.、帕特沃斯金、 B.、姚晓光、恽爽、王鑫、 |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2004 |
| ISBN | 7-111-14391-4 |
| 页数 | 342页 : 图 ; 24cm |
| 价格 | CNY39.00 |
| 标签 | 游戏开发、网络游戏开发、游戏设计、游戏、网络游戏、管理、it、game、 |
| 简介 | |
| 注解 | 责任者规范汉译姓:玛利根 据原书2003年版译出 本书由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版 |
书籍简介
网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书!
本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
书籍目录
第一部分 执行
第一章 市场
第二章 计划与预算
第三章 项目管理与项目经理
第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行?
第五章 计算并扩大利润率:成本控制
第二部分 设计与开发
第六章 基础设计与开发思路
第七章 深入探讨开发与设计
第八章 学会设计
第九章 其他设计与开发问题
第三部分 发行与管理
第十章 发行期
第十一章 游戏发行后的管理
第十二章 游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分 专家的文章
第十三章 微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第十四章 《混乱在线》回忆录
第十五章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第十六章 案例研究:网络游戏生命周期
第十七章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第十八章 回顾:《卡米洛特的黑暗时代》的神话
第十九章 管理在线世界中的出轨行为
第二十章 《子午线59》的历史影迹



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