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| 名称 | 游戏开发物理学 |
| 索引号 | 620491 |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
| 作者 | 布尔格、 D. M.、O'Reilly Taiwan公司、 |
| 出版社 | 北京 : 电子工业出版社, 2004 |
| ISBN | 7-121-00208-6 |
| 页数 | 337页 : 图 ; 24cm |
| 价格 | CNY48.00 |
| 标签 | 游戏开发、物理、编程、游戏、游戏开发物理学、游戏编程、计算机科学、game、 |
| 简介 | |
| 注解 | 据O'Reilly Media, Inc. 2002年英文版译出 由O'Reilly Media, Inc.授权电子工业出版社出版 并列题名取自封面 责任者规范汉译姓: 布尔格 有书目 (第319-324页) 和索引 |
书籍简介
在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。
本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和
书籍目录
前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量. 质心与转动惯量 13
牛顿第二运动



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