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名称 人工智能游戏编程真言
索引号 621221
分类号
(| 08 环境公报)
作者 雷宾、 S.、庄越挺、吴飞、
出版社 北京 : 清华大学出版社, 2005
ISBN 7-302-09231-1
页数 XXI, 479页 : 图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY54.00
标签 游戏开发、人工智能、ai、编程、计算机、游戏、中译本、game、
简介
注解 本书原版由汤姆森学习出版集团出版 本中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社独家出版发行 英文并列题名取自封面 责任者规范汉译姓: 雷宾 有书目・ 本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能等内容,包括通用职能,实用技术和专用系统,通用智能游戏架构,脚本语言,学习理论等等・
书籍简介

人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏贺构,决策体系结构,FPS、RIS和RPC游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。
由于本书是智能游戏专家(高手)亲自编写的,因些读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被成功使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏中编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自已开发的游戏程序中,本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路。无论是经验丰富的智能游戏专家,还是准备进入游戏 业界的人士,本书都是必备资源。

书籍目录

第1章 通用智能
第2章 实用技术和专用系统
第3章 A*路径搜索
第4章 路径搜索与运动
第5章 战术问题和智能的群体运动
第6章 通用智能游戏架构
第7章 决策体系结构
第8章 FPS、RTS和RPG游戏中的智能
第9章 竞赛与运动智能
第10章 脚本语言
第11章 学习理论