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| 名称 | 3D游戏. 卷1. , 实时渲染与软件技术 |
| 索引号 | 620461 |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
| 作者 | 瓦特、 A.、波利卡波、 F.、沈一帆、陈文斌、朱怡波、 |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2005 |
| ISBN | 7-111-15652-8 |
| 页数 | 566页, [32] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY59.00 |
| 标签 | 游戏开发、图形学、3d、程序开发、游戏、game、游戏编程、计算机技术、 |
| 简介 | |
| 注解 | 据ACM Press.2001年英文版译出。 由英国Pearson Education培生教育出版集团授 权出版。 责任者Watt规范汉译姓: 瓦特; 责任者Policarpo规范汉译姓: 波利卡波 有书目 |
书籍简介
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
书籍目录
出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献



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