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| 名称 | 网络游戏服务器编程 |
| 索引号 | TP368.5/20061 |
| 分类号 | TP368.5 TP368.5(服务器、工作站) TP368(各种微型计算机) TP36(微型计算机) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 全洪、申铉京、千庆姬、 |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2006 |
| ISBN | 7-115-14136-3 |
| 页数 | 304页 : 图 ; 26cm |
| 价格 | CNY36.00 |
| 标签 | 网络游戏、网络编程、游戏、游戏开发、服务器、game、it、技艺、 |
| 简介 | |
| 注解 | 由韩国Youngjin公司授权人民邮电出版社出版 |
书籍简介
《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。
《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。



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