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| 名称 | DirectX角色扮演游戏编程 |
| 索引号 | TP311.56/200645 |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 亚当斯、 J.、黄际洲、刘刚、 |
| 出版社 | 重庆 : 重庆大学出版社, 2006 |
| ISBN | 7-5624-3542-1 |
| 页数 | 693页 : 图 ; 23cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY82.00 |
| 标签 | directx、游戏、游戏开发、game、it、游戏编程、 |
| 简介 | |
| 注解 | 据原书第2版译出 本书中文简体字版由汤姆森学习出版集团授权重庆大学出版社独家出版发行 英文并列题名取自版权页 责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯 本书主要分五部分内容, 包括: 阅读本书须知; DirectX基础; 角色扮演游戏编程; 完结篇; 附录・ |
书籍简介
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的。角色扮演游戏吧!Direct X角色扮演游戏编程(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectX audio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用DirectInput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。



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