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| 名称 | 游戏编程中的人工智能技术 |
| 索引号 | G899/20066 |
| 分类号 | G899 G899(其他文体活动) G89(文体活动) G8(体育) G(文化、科学、教育、体育) |
| 作者 | 巴克兰、 M.、吴祖增、沙鹰、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2006 |
| ISBN | 7-302-12599-6 |
| 页数 | 296页 : 图 ; 26cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY39.00 |
| 标签 | 游戏开发、人工智能、ai、编程、计算机、游戏、游戏编程、算法、 |
| 简介 | |
| 注解 | 据Premier Press, a division of Thomson Learning 2004年英文版译出 由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版 责任者规范汉译姓: 巴克兰 有书目 (第291-294页) |
书籍简介
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。



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