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| 名称 | OpenGL游戏编程 |
| 索引号 | TP391.41/2008110 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 阿瑟尔、霍金斯、刘刚、王新云、 |
| 出版社 | 重庆 : 重庆大学出版社, 2006 |
| ISBN | 7-5624-3614-2 |
| 页数 | 297页 : 图 ; 23cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY38.00 |
| 标签 | opengl、游戏开发、图形学、graphic、计算机图形学、it、学习、游戏、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权重庆大学出版社独家出版发行 英文题名取自版权页 责任者Astle规范汉译姓: 阿瑟尔; 责任者Hawkins规范汉译姓: 霍金斯. 本书内容主要分OpenGL的基础知识和超越基础两部分。 |
书籍简介
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。
本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。



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