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| 名称 | AI游戏引擎程序设计 |
| 索引号 | TP311.5/200824 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 施瓦布、林龙信、张波涛、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2007 |
| ISBN | 978-7-302-16312-1 |
| 页数 | 458页 : 图 ; 26cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY59.80 |
| 标签 | 游戏开发、ai、人工智能、游戏编程、游戏ai、计算机科学、程序修养、技术、 |
| 简介 | |
| 注解 | 据Thomson, a division of Thomson Learning 2004年英文版译出 由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版 英文统一题名取自版权页 |
作者简介
Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。
书籍简介
《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。



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