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| 名称 | 交互式计算机图形学 : 基于OpenGL的自顶向下方法 : a top-down approach using OpenGL |
| 索引号 | TP391.41/2006298..2 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 安杰尔、张荣华、姜小磊、宋雨、 |
| 出版社 | 北京 : 电子工业出版社, 2009 |
| ISBN | 978-7-121-08869-8 |
| 页数 | 601页, [16] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm |
| 价格 | CNY69.00 |
| 标签 | 图形学、计算机图形学、计算机、计算机科学、编程、3d、设计、游戏编程、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 由Pearson Education授权电子工业出版社出版 据Pearson Education,Inc.2009年英文版第5版译出 责任者规范汉译姓: 安杰尔 有书目 (第593-601页) |
书籍简介
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。



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