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| 名称 | 3D游戏美术基础 |
| 索引号 | TP391.41/2009239 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 冯涛、马国栋、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2009 |
| ISBN | 978-7-302-20822-8 |
| 页数 | 253页 : 图 ; 23cm |
| 价格 | CNY33.00 |
| 标签 | 游戏美术、自考、00000000000、2、3d游戏美术基础、games、opengl、programming、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。 |
书籍简介
《3D游戏美术基础》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。《3D游戏美术基础》力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
通过《3D游戏美术基础》的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过《3D游戏美术基础》的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。
《3D游戏美术基础》适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。



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