名称 OpenGL编程指南
索引号 TP391.41/2010118
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 施赖纳、The Khronos OpenGL ARB Working Group 著、李军、徐波、
出版社 北京 : 机械工业出版社, 2010
ISBN 978-7-111-29450-4
页数 519页, [16] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 24cm
价格 CNY89.00
标签 opengl、计算机图形学、编程、计算机、红宝书、图形学、programming、图像处理、
简介
注解 责任者Shreiner规范汉译姓: 施赖纳 据原书第7版译出 本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等,另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。
作者简介

Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

书籍简介

《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

书籍目录

译者序前言第1章 OpenGL简介 1.1 什么是OpenGL 1.2 一段简单的OpenGL代码 1.3 OpenGL函数的语法 1.4 OpenGL是一个状态机 1.5 OpenGL渲染管线 1.5.1 显示列表 1.5.2 求值器 1.5.3 基于顶点的操作 1.5.4 图元装配 1.5.5 像素操作 1.5.6 纹理装配 1.5.7 光栅化 1.5.8 片断操作 1.6 与OpenGL相关的函数库 1.6.1 包含文件 1.6.2 OpenGL实用工具库(GLuT) 1.7 动画 1.7.1 暂停刷新 1.7.2 动画=重绘+交换 1.8 OpenGL及其废弃机制 1.8.1 OpenGL渲染环境 1.8.2 访问OpenGL函数第2章 状态管理和绘制几何物体 2.1 绘图工具箱 2.1.1 清除窗口 2.1.2 指定颜色 2.1.3 强制完成绘图操作 2.1.4 坐标系统工具箱 2.2 描述点、直线和多边形 2.2.1 什么是点、直线和多边形 2.2.2 指定顶点 2.2.3 OpenGL几何图元 2.3 基本状态管理 2.4 显示点、直线和多边形 2.4.1 点的细节 2.4.2 直线的细节 2.4.3 多边形的细节 2.5 法线向量 2.6 顶点数组 2.6.1 步骤1:启用数组 2.6.2 步骤2:指定数组的数据 2.6.3 步骤3:解引用和渲染 2.6.4 重启图元 2.6.5 实例化绘制 2.6.6 混合数组 ……第3章 视图第4章 颜色第5章 光照第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移第7章 显示列表第8章 绘制像素、位图、字体和图像第9章 纹理贴图第10章 帧缓冲区第11章 分格化和二次方程表面第12章 求值器和NURBS第13章 选择和反馈第14章 OpenGL高级技巧第15章 OpenGL着色语言附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识附录B 状态变量附录C 齐次坐标和变换矩阵附录D OpenGL和窗口系统术语表