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| 名称 | DirectX游戏编程 |
| 索引号 | TP311.56/201024 |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 王鹏杰、李威、王聪、 |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 |
| ISBN | 978-7-111-29331-6 |
| 页数 | 272页 : 图 ; 24cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY49.00(含光盘) |
| 标签 | 游戏、directx、2010、 |
| 简介 | |
| 注解 | 有书目 本书内容包括:3D游戏开发的数学基础、DirectX程序框架、基本图形的绘制、光照和材质、纹理映射、深度测试和反走样、混合和模板等。 |
书籍简介
《DirectX游戏编程》是DirectX游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。《DirectX游戏编程》主要包括两部分内容:基础部分和高级部分。基础部分主要讲述了DirectX的基础知识,包括游戏开发的基本数学知识、DirectX开发的基本配置、基本开发框架、基本图形的绘制、文本显示、变换、纹理映射。高级部分根据DirectX技术的发展趋势,选讲了一些有生命力的技术,主要包括深度测试和反走样、网格、混合、模板以及顶点着色器和像素着色器等知识。
《DirectX游戏编程》适合有一定程序设计能力的DirectX初学者和游戏编程爱好者参考,也可作为高等院校相关专业、培训机构的游戏程序设计课程的教材。



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