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| 名称 | OpenGL编程精粹 |
| 索引号 | TP391.41/201173 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 杨柏林、陈根浪、徐静、 |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 |
| ISBN | 978-7-111-31576-6 |
| 页数 | 367页 : 图 ; 24cm 光盘1片 |
| 价格 | CNY59.00 |
| 标签 | opengl、计算机科学、计算机图形学、计算机、编程精粹、编程、游戏开发、游戏、 |
| 简介 | |
| 注解 | 有书目 本书讲述如何使用OpenGL进行编程。全书分为28章,内容包括:OpenGL图形开发快速入门、OpenGL基本图形的绘制、OpenGL颜色及3D图形的绘制、OpenGL光照和材质、显示列表、位图和图像、纹理映射等。 |
书籍简介
《Open GL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。《Open GL编程精粹》中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。
《Open GL编程精粹》的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。



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