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名称 精彩iPhone炫酷开发 : 七位一线高手的编程和设计范例 : learn the coding secrets of master iPhone designers and developers
索引号 TN929.53/201112
分类号 TN929.53
TN929.53(蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机))
TN929.5(移动通信)
TN92(无线通信)
TN(无线电电子学、电信技术)
T(工业技术)
作者 贝内特、苏金国、王小振、
出版社 北京 : 人民邮电出版社, 2010
ISBN 978-7-115-23651-7
页数 187页 : 彩图 ; 24cm
价格 CNY59.00
标签 ios、iphone、苹果开发、移动互联网、编程、programming、软件开发、计算机、
简介
注解 据2009年英文版译出 本书中文简体字版由Apress L.P.授权人民邮电出版社独家出版 责任者Bennett规范汉译姓: 贝内特 你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建最具创新力、最酷、APP STORE上最具竟争力的iPhone应用吗?很好,本书正是你的绝妙之选!本书汇集了七位资深iPhone开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路,利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。
书籍简介

你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建最具创新力、最酷、APP STORE上最具竟争力的iPhone应用吗?很好,本书正是你的绝妙之选!
本书汇集了七位资深iPhone开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路,利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。
本书贴近实战开发,深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为人知的秘密,不仅让读者了解游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念,还带领读者熟悉掌握iPhone开发中的网络协议、竟态条件、数据包和字节序等内容。作者通过示例代码将原本生硬的概念生动具体地展现在读者面前,如同封面上的火龙果一样值得您细细品味!

书籍目录

Wolfgang Ante
第1 章 设计简单的Frenzic 式益智游戏  3
1.1 创建Frenzic  3
1.2 Formic 简介  6
1.3 研究Formic 代码 7
1.3.1 建立工程  8
1.3.2 编写游戏对象 10
1.3.3 编写视图控制器  18
1.3.4 编写背景视图 21
1.3.5 增加iPhone 特定的功能  22
1.4 小结  25
Mike Ash
第2 章 深入剖析对等网络  29
2.1 规划一个简单的协作游戏  30
2.2 构建GUI 30
2.3 为游戏增加网络支持   35
2.3.1 定义网络目标   35
2.3.2 设计网络代码   36
2.3.3 理解字节序  40
2.3.4 编写网络代码   41
2.4 集成网络与GUI   50
2.5 小结  53
Gary Bennett
第3 章 “一心多用”:利用多线程提升性能  57
3.1 开始编写多线程应用   58
3.1.1 明确何时使用线程  59
3.1.2 理解多线程基础  60
3.1.3 避免线程陷阱 62
3.2 编写Thread the Needle 应用 64
3.2.1 构建应用   64
3.2.2 创建线程   70
3.2.3 实现临界区  73
3.2.4 一次停止多个线程  74
3.3 小结  75
Matthew“ Canis” Rosenfeld
第4 章 手指总动员:多指触控界面设计与实现  79
4.1 了解iPhone 的功能  80
4.2 多指触控设计  82
4.3 研究多指触控API  84
4.3.1 处理事件 85
4.3.2 识别手势 87
4.4 实现多指触控控件  89
4.4.1 处理触控 90
4.4.2 确定移动的含义  93
4.4.3 应用移动 95
4.4.4 应用重量和惯性  96
4.4.5 集成  98
4.5 小结  99
Benjamin Jackson
第5 章 基于cocos2d-iPhone 框架的物理学、Sprite 和动画  103
5.1 游戏编程入门  104
5.1.1 OpenGL ES 简介  104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk 简介  105
5.2 开发Arcade Hockey 105
5.2.1 跟踪用户手指  107
5.2.2 检测碰撞  109
5.2.3 在2D 空间中模拟3D 光照  112
5.3 创建一个简单的应用  113
5.3.1 建立Xcode 工程  113
5.3.2 设置场景  115
5.3.3 创建游戏层  115
5.4 小结  123
Neil Mix
第6 章 流式音频与Pandora Radio 之路  127
6.1 选择iPhone 开发  127
6.2 Pandora Radio 技术介绍  128
6.2.1 掌握音频开发基本知识  128
6.2.2 管理复杂性  130
6.2.3 示例应用概要介绍  130
6.2.4 流式音频  130
6.2.5 保证代码与格式无关  132
6.2.6 使用信封和编码  132
6.3 设计示例应用  132
6.4 实现播放器  135
6.4.1 AudioSession  135
6.4.2 AudioRequest  136
6.4.3 AudioFileStream  138
6.4.4 AudioQueue  140
6.4.5 AudioPlayer  140
6.5 新的征程  141
6.5.1 慢速网络中的滞后  141
6.5.2 中断的连接  143
6.5.3 尽量缩小歌曲间隙  143
6.5.4 恢复歌曲  144
6.5.5 改善应用响应性  144
6.6 查找帮助资源  144
6.7 测试:最好的留到最后  145
6.8 小结  145
Steven Peterson
第7 章 利用Core Location、XML 和SQLite 成就Routesy 之路  149
7.1 从头开始  150
7.2 确定应用需求  150
7.3 为Routesy 创建UI 和类.152
7.4 为Routesy 引入实时预报  .169
7.5 为Routesy 增加基于位置的信息  179
7.6 Routesy BART 画龙点睛  183
7.7 小结  187