名称 DirectX游戏编程基础教程
索引号 TP311.56/201128
分类号 TP311.56
TP311.56(软件工具、工具软件)
TP311.5(软件工程)
TP311(程序设计、软件工程)
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 王德才、
出版社 北京 : 机械工业出版社, 2010
ISBN 978-7-111-31561-2
页数 XI, 281页 : 图 ; 26cm
价格 CNY35.00
标签 3d、directx、图像编程、游戏编程、计算机、
简介
注解 本书介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。 有书目
书籍简介

《DirectX游戏编程基础教程》系统全面地介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directinput输入处理以及dxut程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。《DirectX游戏编程基础教程》非常适合作为高等院校相关专业以及培训机构的教学用书。对于希望进入directx游戏开发领域的人员,《DirectX游戏编程基础教程》是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代windows操作系统(windows vista和windows7)图形引擎、以及新一代图形界面开发技术(wpf)底层基础的开发人员,《DirectX游戏编程基础教程》也是一本优秀的参考用书。