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| 名称 | DirectX 10 3D游戏编程深度探索 |
| 索引号 | TP311.56/20129 |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 沃尔什、段菲、周飞、李威、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2011 |
| ISBN | 978-7-302-24920-7 |
| 页数 | 10, 513页 : 图 ; 24cm |
| 价格 | CNY79.00 |
| 标签 | directx、游戏编程、graphics、软件开发、计算机科学、计算机、编程、游戏开发、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。 统一题名取自于版权页 责任者Walsh汉译姓 : 沃尔什. |
书籍简介
《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。



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