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| 名称 | iPhone三维程序设计 : 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 |
| 索引号 | TP391.41/2012127 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 赖德奥特、黄丽臣、 |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2011 |
| ISBN | 978-7-302-25128-6 |
| 页数 | 391页 : 图 ; 23cm |
| 价格 | CNY69.00 |
| 标签 | iphone三维程序设计、图形学、程序设计、opengl、iphone、opengl_es的图形应用程序设计、c/c++、计算机、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书展示了如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行的iPhone OS的设备上使用OpenGL 图形编程技术;针对iPhone SDK以及OpenGL ES,提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议;阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等。 据O'Reilly Media, Inc. 2010年英文版译出 由O'Reilly Media Inc.授权清华大学出版社出版。 责任者规范汉译姓为: 赖德奥特。 |
书籍简介
《iPhone三维程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。



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