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| 名称 | 游戏人工智能编程案例精粹 |
| 索引号 | TP311.5/201325.2 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 巴克兰、罗岱、 |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2012 |
| ISBN | 978-7-115-29113-4 |
| 页数 | 362页 : 图 ; 24cm |
| 价格 | CNY79.00 |
| 标签 | 人工智能、游戏开发、ai、游戏、计算机、技术、软件开发、软件、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。接着探讨了游戏智能体态机的实现。 据Jones & Bartlett Learning, LLC.2005年英文版译出 由Jones & Bartlett Learning, LLC.授权人民邮电出版社出版 责任者规范汉译姓: 巴克兰 有书目 (第361-362页) |
书籍简介
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。



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