大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 信息处理(信息加工)(分类号:TP391)(共3493本)
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Maya 2012从入门到精通0索取号:TP391.414/201210 作者:徐彤、李建超、石浩良、 出版社:北京 : 科学出版社, 2012 | ![]() |
Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘0索取号:TP391.41/2012321 作者:陈路石、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012 |
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Maya游戏设计 : Maya和Mudbox建模与贴图技术0索取号:TP391.41/2012288 作者:英格拉夏、朱方胜、袁晓莉、顾昕明、 出版社:北京 : 中国科学技术出版社, 2011 | ![]() |
ActionScript 3.0游戏编程0索取号:TP391.41/2012281 作者:罗森茨魏希、胡蓉、张东宁、朱栗华、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012 |
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三维实用演示动画制作0索取号:TP391.41/2012317 作者:徐灏、 出版社:上海 : 上海科技教育出版社, 2011 | ![]() |
游戏高级模型设计0索取号:TP391.41/2012286 作者:刘若海、谌宝业、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012 |
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X3D增强现实技术 : 第二代三维立体网络动画游戏设计0索取号:TP391.41/2012265 作者:张金钊、张金锐、张金镝、 出版社:北京 : 北京邮电大学出版社, 2012 | ![]() |
Photoshop游戏原画美术火星课堂0索取号:TP391.41/2012297 作者:刘杨、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012 |
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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂0索取号:TP391.41/2012311 作者:葛莹莹、高华、黄剑锋、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012 | ![]() |
3ds Max游戏特效火星课堂0索取号:TP391.41/2012238 作者:张天骥、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012 |
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战0索取号:TP391.41/2012294 作者:孙嘉谦、李金秋、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012 | ![]() |
实战Flash游戏开发 : how to follow best practices and keep your sanity0索取号:TP391.41/2011234.2 作者:格里菲思、李鑫、杨海玲、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012 |
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中文版3ds Max建模百例0索取号:TP391.41/2012248 作者:张璟雷、郝边远、 出版社:北京 : 海洋出版社, 2011 | ![]() |
三维建模与渲染教程 : 3ds Max+V-Ray0索取号:TP391.41/2012324 作者:艾萍、赵博、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2011 |
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数字游戏场景设计0索取号:TP391.41/2012300 作者:周小波、 出版社:北京 : 高等教育出版社, 2012 | ![]() |
数字游戏动画设计0索取号:TP391.41/2012301 作者:倪镔、 出版社:北京 : 高等教育出版社, 2012 |
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