大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 信息处理(信息加工)(分类号:TP391)(共3493本)

Maya 2012从入门到精通

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索取号:TP391.414/201210
作者:徐彤、李建超、石浩良、
出版社:北京 : 科学出版社, 2012

Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘

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索取号:TP391.41/2012321
作者:陈路石、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012

Maya游戏设计 : Maya和Mudbox建模与贴图技术

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索取号:TP391.41/2012288
作者:英格拉夏、朱方胜、袁晓莉、顾昕明、
出版社:北京 : 中国科学技术出版社, 2011

ActionScript 3.0游戏编程

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索取号:TP391.41/2012281
作者:罗森茨魏希、胡蓉、张东宁、朱栗华、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012

三维实用演示动画制作

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索取号:TP391.41/2012317
作者:徐灏、
出版社:上海 : 上海科技教育出版社, 2011

游戏高级模型设计

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索取号:TP391.41/2012286
作者:刘若海、谌宝业、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012

X3D增强现实技术 : 第二代三维立体网络动画游戏设计

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索取号:TP391.41/2012265
作者:张金钊、张金锐、张金镝、
出版社:北京 : 北京邮电大学出版社, 2012

Photoshop游戏原画美术火星课堂

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索取号:TP391.41/2012297
作者:刘杨、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012

UDK虚幻3游戏引擎火星课堂

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索取号:TP391.41/2012311
作者:葛莹莹、高华、黄剑锋、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012

3ds Max游戏特效火星课堂

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索取号:TP391.41/2012238
作者:张天骥、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012

Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战

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索取号:TP391.41/2012294
作者:孙嘉谦、李金秋、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2012

实战Flash游戏开发 : how to follow best practices and keep your sanity

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索取号:TP391.41/2011234.2
作者:格里菲思、李鑫、杨海玲、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2012

中文版3ds Max建模百例

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索取号:TP391.41/2012248
作者:张璟雷、郝边远、
出版社:北京 : 海洋出版社, 2011

三维建模与渲染教程 : 3ds Max+V-Ray

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索取号:TP391.41/2012324
作者:艾萍、赵博、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2011

数字游戏场景设计

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索取号:TP391.41/2012300
作者:周小波、
出版社:北京 : 高等教育出版社, 2012

数字游戏动画设计

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索取号:TP391.41/2012301
作者:倪镔、
出版社:北京 : 高等教育出版社, 2012
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