名称 Flash MX游戏制作技巧与实例
索引号 TP391.41/331
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 利弗、赵宏峰、杨常青、
出版社 北京:电子工业出版社,2004
ISBN 7-120-00090-X
页数 350页
价格 CNY36.00
标签 动画、图形软件、flash、mx、游戏、游戏开发、
简介
注解
书籍简介

本书紧密围绕使用 Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项目例子以供读者学习和实际操作,大多数例子中都为读者提出了增强的建议,留出了读者的发挥空间。这些项目例子循序渐进地带领读者掌握Flash游戏制作的基本技术和高级技巧。通过对本书的学习,读者能够提高在动画设计和交互式编程方面的水平,从而为成为一名优秀的 Flash游戏开发者打

书籍目录

第1章 你的第一个游戏
使用Flash创建简单的作品
检验和调试
增加一个记分板
怎样继续提高
和计算机对战
小结