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| 名称 | 游戏设计工作坊 |
| 索引号 | TP311.5/49 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 富勒顿、陈建春、白雁、 |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2005 |
| ISBN | 7-121-00653-7 |
| 页数 | 412页 |
| 价格 | CNY42.00 |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏设计、游戏开发、游戏设计工坊、用户体验、教程、gamedesign、游戏研发、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机械、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。 |
书籍简介
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
书籍目录
第一部分 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的任务
第2章 游戏结构
第3章 设计形式细节
第4章 设计戏剧化元素
第5章 设计游戏动力学
第二部分 设计一个游戏
第6章 概念化
第7章 原型化
第8章 游戏测试
……
第三部分 游戏设计师的工作
……
附录A 简单预算电子数据表
附录B 行业杂志和网站



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