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| 名称 | 游戏情感设计 |
| 索引号 | TP311.5/54 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 弗里曼、邱仲潘、 |
| 出版社 | 北京:红旗出版社:北京希望电子出版社,2005 |
| ISBN | 7-5051-1025-X |
| 页数 | 335页,[8] 页图版 |
| 价格 | CNY48.00 |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏设计、游戏开发、剧情策划、情感、文案策划、游戏策划、多媒体、 |
| 简介 | 游戏开发与编程系列 |
| 注解 | 本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。 |
书籍简介
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
书籍目录
第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
……
第二部分 32类情感工程技术
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附录
……



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