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| 名称 | Windows 游戏编程 |
| 索引号 | TP311.5/51 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 李远静、莫诚生、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2004 |
| ISBN | 7-302-09066-1 |
| 页数 | 381页 |
| 价格 | CNY40.00 (含光盘) |
| 标签 | 游戏、软件设计、2d、dx、directdraw、游戏开发、游戏编程、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书内容包括用于运行游戏的Windows 应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、DirectInput 和DirectSound 的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。 |
书籍简介
本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。
本书主要介绍了游戏开发的基本过程。同时为每一过程提供了强有力的例子。本书的最大特点就是实践性强。全书由一个游戏例子贯穿始终,基于这个游戏例子,读者可以马上做出属于自己的游戏。



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