![]() |
|
| 名称 | 3ds max 游戏人间 |
| 索引号 | TP391.41/471 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 王祖强、 |
| 出版社 | 北京:科学出版社:北京科海电子出版社,2004 |
| ISBN | 7-03-013520-2 |
| 页数 | 284页 |
| 价格 | CNY56.00 (含光盘) |
| 标签 | 三维、动画、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。 |
书籍简介
作者在游戏业界模爬滚打6年时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。
本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型,设置角色材质,骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布 的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。
本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。
书籍目录
第一篇 角色模型篇
第1章 制作角色模型前的基本练习
第2章 人物角色身体的制作
第3章 人物角色头部的制作
第4章 人物角色衣物的制作
第二篇 角色材质篇
第5章 利用ID设置不同的材质
第6章 模型贴图坐标的设置
第7章 无缝贴图制作设置
第8章 卡通材质的设置
第三篇 骨骼及肌肉引力设置篇
第9章 Biped骨骼设置
第10章 Bones的应用
第11章 Physique肌肉引力设置
第四篇 角色动作篇
……
第五篇 灯光镜头渲染篇
……



粤公网安备 44030602003680号