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| 名称 | 3D游戏 |
| 索引号 | TP311.5/84 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 瓦特、波利卡波、沈一帆、陈文斌、 |
| 出版社 | 北京:机械工业出版社,2005 |
| ISBN | 7-111-15652-8 |
| 页数 | 2册 (566, 415页, [64] 页图版) |
| 价格 | CNY59.00 (含光盘) |
| 标签 | 三维、动画、游戏开发、图形学、3d、程序开发、游戏、game、游戏编程、计算机技术、 |
| 简介 | 计算机科学丛书 |
| 注解 | |
书籍简介
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
书籍目录
出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献



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