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| 名称 | .NET游戏编程入门经典.VB.NET篇 |
| 索引号 | TP312BA/202 |
| 分类号 | TP319:G898 TP319(专用\应用程序) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 韦勒、洛邦、哈顿、张云、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2006 |
| ISBN | 7-302-13590-8 |
| 页数 | 329页 |
| 价格 | CNY39.00 |
| 标签 | 游戏、basic语言、应用程序、游戏编程、计算机、!、.net、dotnet、game、编程、 |
| 简介 | 游戏开发经典丛书 |
| 注解 | 本书展示了如何利用VB.Net强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。内容包括.Nettrix:GDI+与冲突检测,.Managed DirectX基础知识:Direct3D基本概念, DirectX与GDI+,Space Donuts游戏,Spacewar, ,缓冲区和纹理,为,Spacewar3D添加视觉~效果等内容。 |
书籍简介
本书展示了如何利用VB.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX 9,所以读者现在不需要使用复杂的C++ 代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍VB.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中开发学习如何编写VB.NET程序。
开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了五个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架?如何将二维游戏转换成三维游戏?如何创建具有人工智能的游戏特征?如何编写通过网络运行的游戏?在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。
本书特色:本书循序渐进地揭示了游戏的开发进程;本书运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解;本书的合作站点提供了免费的源代码下载。



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