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| 名称 | 3D计算机图形学:OpenGL版 |
| 索引号 | TP391.41-43/209 |
| 分类号 | TP391.41-43 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 巴斯、唐龙、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2006 |
| ISBN | 7-302-13604-1 |
| 页数 | 337页 |
| 价格 | CNY45.00 |
| 标签 | 计算机图形学、教材、图形学、3d、计算机、游戏开发、opengl、3d计算机图形学、cg、数学、 |
| 简介 | 世界著名计算机教材精选 |
| 注解 | 本书内容包括引言,变换与观察,光照,亮度和着色,均值与插值,纹理映射,彩色,贝塞尔曲线,B样糖?光线跟踪,相交测试,辐射度,动画与运动学? |
书籍简介
本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件包的源代码(相应的软件可从本书的网站免费下载)。
本书内容涉及全面处理变换和视图,光照和明暗模型,插值与均值,贝塞尔贡线和B样条曲线,射线追踪和福射,射线交点测试,也涉及不包含深度的纹理映射和色彩理论。本书还涵盖动画片制作,包括四元组、定向以及逆向运动学。在附录中复习矢量和矩阵方面数学知识。
本书读者对象是高年级大学生或低年级研究生,也可自学。需要具有计算和矢量的基本知识。OpenGL编程部分要求C或C++编程知识。本书涉及OpenGL的一些重要特性,可以与其他OpenGL编程的书联合使用。



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