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| 名称 | 3D游戏编程入门经典 |
| 索引号 | TP311.5/106 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 米勒、敖富江、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2006 |
| ISBN | 7-302-12167-2 |
| 页数 | 361页 |
| 价格 | CNY48.00 |
| 标签 | 三维、动画、游戏、3d、3d入门、directx、it、图形学、 |
| 简介 | 游戏开发经典丛书 |
| 注解 | 全书介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。 |
书籍简介
本书主要内容 通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程 简要介绍了与游戏开发相关的数学知识 描述了如何使用网格 指导您设计自定义的用户界面 指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像



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