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| 名称 | DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 |
| 索引号 | TP311.5/120 |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 卢纳、段菲、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2007 |
| ISBN | 978-7-302-13025-3 |
| 页数 | 18, 373页 |
| 价格 | CNY46.00 |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏开发、directx、3d、游戏编程、图形学、编程、c++、 |
| 简介 | 游戏软件开发专家系列 |
| 注解 | 本书第1部分介绍了贯穿全书的数字工具,第2部分涵盖了基本的3D技术,例如光照,纹理,融合和模板等,第3部分主要是关于如何运用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序,例如拾取,地形绘制,粒子系统等,第4部分主题是顶点和像素着色器,包括效果框架和新的高级着色语言。 |
书籍简介
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。



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