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| 名称 | Java ME手机游戏开发从入门到精通 |
| 索引号 | TP312JA/353 |
| 分类号 | TP312JA TP312(程序语言、算法语言) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 戴丽萍、 |
| 出版社 | 北京:国防工业出版社,2009 |
| ISBN | 978-7-118-05372-2 |
| 页数 | 330页 |
| 价格 | CNY39.00 |
| 标签 | 移动电话机、java语言、游戏、手机游戏开发、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书分为基础篇、入门篇、功能篇、展望篇和实例篇,内容包括Java ME开发准备,Java核心语法与面向对象基础,游戏操作的实现——键盘响应,MIDP低级用户界面——Canvas,精灵与障碍物的碰撞检测,最高分的存储:记录管理系统——RMS,手机游戏的限制与性能优化,无线网络的应用,拼图游戏与贪吃蛇游戏,游戏开发实例等。 |
书籍简介
《Java ME手机游戏开发从入门到精通》定位于对制作游戏有极大热情,但编程能力不甚深厚的初学者。全书共5篇,以引导读者顺利学习。 第1篇(第1章至第4章),对Java ME进行了概述,指导读者正确地搭建开发平台。并完成了一个Java ME的小程序——“We are developer”。考虑到有些读者对于Java不太了解,所以单独划分了一章对Java进行了简单的介绍。 第2篇(第5章、第6章),介绍了键盘响应机制和Java ME自带的一些工具。到此,读者已经有能力进行简单Java ME的编写了。第3篇(第7章至第12章),介绍了手机游戏的开发,当读者掌握了地图和精灵的编写技巧后,就可以编写自己的手机游戏了。第12章介绍了Java ME程序的简单优化,更复杂的优化请参阅相关书籍。 第4篇(第13章、第14章),对未来手机游戏的展望,随着手机与无线网络性能的提升,3D游戏与网络游戏的普及就在不远的将来。第5篇(第15章、第16章),通过3个游戏引领读者制作实际的游戏,代码有大量的注释,读者可以参考。



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