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| 名称 | 3ds Max经典教程高级篇:解析CG灯光技术 |
| 索引号 | TP391.41-43/265 |
| 分类号 | TP391.41-43 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 布洛克、刘新军、李小萍、 |
| 出版社 | 北京:人民邮电出版社,2011 |
| ISBN | 978-7-115-24386-7 |
| 页数 | 358页 |
| 价格 | CNY98.00 (含光盘) |
| 标签 | 三维动画软件、教材、3ds_max、计算机科学、艺术与设计、图形学、cg、max、cg灯光、autodesk、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书从最简单的灯光基础开始, 循序渐进, 逐步剖析灯光高级技巧, 包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识, 还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。 |
Darren Brooker在渲染和灯光方面屡获大奖,他现在是Autodesk的产品专家。作为一名经验丰富的CG艺术大师。Darren曾与Cosgrove Hall Digital、Pepper's Ghost和RedVision等工作室一同创作了作品《不列颠战场》(BattlefieldB ritain)并因此获得了BAFTA颁发的最佳视觉特效奖。Darren曾在The Guardian,3D World,CGl,Computer Arts,Creation,Post Update和Digit等多个杂志上发表文章。
灯光是决定cg场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通cg灯光技术。《3ds max经典教程高级篇--解析cg灯光技术(第3版)》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、mental ray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、cg灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds max经典教程高级篇--解析cg灯光技术(第3版)》还重点讲述了mental ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自autodesk公司3d专家darren brooker近20年经验的积累,无论你是cg灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
第1部分 理论
第1章 光线理论入门
第2章 CG光源检查
第3章 了解阴影
第2部分 技术
第4章 基本照明技术
第5章 高级照明技术
第6章 光能传递技术
第7章 室内灯光技术
第8章 室外照明技术
第9章 mental ray渲染
第10章 灯光匹配
第11章 灯光分析
第12章 照明和镜头效果
第13章 合成



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