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| 名称 | iOS cocos2d 2游戏开发实战 |
| 索引号 | TN929.53/79:3 |
| 分类号 | TP317.67 TP317(程序包(应用软件)) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 伊特海姆、勒夫、同济大学苹果俱乐部、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2013 |
| ISBN | 978-7-302-31892-7 |
| 页数 | 463页 |
| 价格 | CNY59.80 |
| 标签 | 移动电话机、游戏程序、ios、计算机、cocos2d、编程、game、游戏设计、游戏开发、已购、 |
| 简介 | 移动开发经典丛书 |
| 注解 | |
书籍简介
《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d 2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。
《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》特色:借助cocos2d 2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏;使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能;运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua;在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d;利用一些最好且免费的商用工具;开发在App Store上销路极佳的游戏。



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