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| 名称 | 3ds max游戏角色设计与建模 |
| 索引号 | TP391.41/73 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 斯蒂德、毕建明、杜昱、 |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2002 |
| ISBN | 7-5053-7757-4 |
| 页数 | 453页 |
| 价格 | CNY49.00 (含光盘) |
| 标签 | 三维、动画、 |
| 简介 | 游戏开发人员书库 |
| 注解 | 本书详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解,全面讨论了现今Max中各种先进的游戏角色建模技术。 |
书籍简介
本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解,全面讨论了现今Max中各种先进的游戏角色建模技术。
本书作者曾参与热门游戏QuakeⅡ和QuakeⅢ中的人物设计与建模,因此经验丰富。本书不仅适合3ds max初学者使用,也适合专业游戏设计及动画制作人员从中汲取一些高级技巧和创意。本书附带光盘中,不仅含有文中所有用到的模型及纹理贴图,还附赠了极酷的样品游戏、插件和检测器等。
书籍目录
第一部分
设
计
第1章
设计基础 3
限制因素 4
使之更酷 7
绘画的技术 8
比例 10
参考资料 12



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