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| 名称 | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |
| 索引号 | TP391.41/447 |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 伦吉尔、詹海生、李广鑫、 |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2004 |
| ISBN | 7-302-07512-3 |
| 页数 | 266页 |
| 价格 | CNY33.00 |
| 标签 | 数学方法、三维、应用、计算机图形学、数学、游戏开发、图形学、计算机、算法、游戏、计算机技术、 |
| 简介 | 游戏开发经典丛书 |
| 注解 | 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 |
书籍简介
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些
书籍目录
第1章 向量
1.1 向量的性质
1.2 点积
1.3 叉积
1.4 向量空间
1.5 本章小结
习题



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