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| 名称 | 顶级游戏设计:构造游戏世界:building ame worlds |
| 索引号 | TP319:G/1 |
| 分类号 | TP319:G TP319(专用\应用程序) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
| 作者 | 梅格斯、陈贵敏、杜敬利、 |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2004 |
| ISBN | 7-5053-9801-6 |
| 页数 | xii, 360页 |
| 价格 | CNY35.00 |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏开发、游戏设计、编程、设计、programming、计算机科学、计算机、 |
| 简介 | |
| 注解 | 本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8章、第9章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏,无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、11章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。 |
书籍目录
第一章 预视化技术
第二章 关卡的规划及制作
第三章 灯光、材质、粒子、特效以及音效
第四章 角色、道具、物品以及镜头的细节
第五章 分类游戏设计
第六章 编写动作事件脚本
第七章 质量保证以及实战测试反馈
第八章 大型多人在线游戏的设计考虑
第九章 移动电话和无线游戏
第十章 开始末游戏开发
第十一章 在游戏开发产业中择业



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