大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 搜索包含 游戏开发 的图书(共154本)
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精通Unreal Engine 3. 卷Ⅱ. , 3D游戏关卡设计高级篇0索取号:TP311.56/20126/2 作者:巴斯比、帕里什、威尔逊、武侠、孙德元、张青春、张美蓉、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2011 | ![]() |
影视级次世代游戏人物创建 : Maya 2010/ZBrush 4/Unreal 30索取号:TP391.41/2011230 作者:孙嘉谦、 出版社:北京 : 北京大学出版社, 2011 |
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实战Flash游戏开发0索取号:TP391.41/2011234 作者:格里菲斯、李鑫、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2011 | ![]() |
ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械0索取号:TP391.41/2011243 作者:游艺网教育部、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2011 |
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3D游戏程序设计基础 [电子资源]0索取号: 作者: 出版社:, 2006 | ![]() |
三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏 [电子资源]0索取号: 作者: 出版社:, 2005 |
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传奇的故事:学VC编游戏 [电子资源]0索取号: 作者: 出版社:, 2004 | ![]() |
人工智能游戏开发:创造具有学习和反应能力的角色 [电子资源]0索取号: 作者: 出版社:, 2004 |
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PC游戏编程.入门篇 [电子资源]0索取号: 作者: 出版社:, 2002 | ![]() |
就是要做3D游戏. 3ds Max场景篇0索取号:TP391.41/2011172 作者:刘明昆、 出版社:北京 : 中国青年出版社, 2010 |
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DirectX 3D游戏编程实用教程0索取号:TP311.56/201112 作者:郑阿奇、 出版社:北京 : 电子工业出版社, 2011 | ![]() |
GPU精粹30索取号:TP391.41/201184 作者:阮亚、杨柏林、陈根浪、王聪、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2010 |
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OpenGL编程精粹0索取号:TP391.41/201173 作者:杨柏林、陈根浪、徐静、 出版社:北京 : 机械工业出版社, 2010 | ![]() |
Visual C++游戏开发经典案例详解0索取号:TP312C/20111 作者:王浩、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2010 |
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游戏开发导论0索取号:TP311.52/200913 作者:聂明、 出版社:西安 : 西安电子科技大学出版社, 2009 | ![]() |
分布式虚拟环境0索取号:TP391.9/20101 作者:周忠、吴威、 出版社:北京 : 科学出版社, 2009 |
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