大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 搜索包含 游戏开发 的图书(共154本)

精通Unreal Engine 3. 卷Ⅱ. , 3D游戏关卡设计高级篇

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索取号:TP311.56/20126/2
作者:巴斯比、帕里什、威尔逊、武侠、孙德元、张青春、张美蓉、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2011

影视级次世代游戏人物创建 : Maya 2010/ZBrush 4/Unreal 3

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索取号:TP391.41/2011230
作者:孙嘉谦、
出版社:北京 : 北京大学出版社, 2011

实战Flash游戏开发

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索取号:TP391.41/2011234
作者:格里菲斯、李鑫、
出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2011

ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

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索取号:TP391.41/2011243
作者:游艺网教育部、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2011

3D游戏程序设计基础 [电子资源]

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索取号:
作者:
出版社:, 2006

三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏 [电子资源]

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索取号:
作者:
出版社:, 2005

传奇的故事:学VC编游戏 [电子资源]

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索取号:
作者:
出版社:, 2004

人工智能游戏开发:创造具有学习和反应能力的角色 [电子资源]

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索取号:
作者:
出版社:, 2004

PC游戏编程.入门篇 [电子资源]

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索取号:
作者:
出版社:, 2002

就是要做3D游戏. 3ds Max场景篇

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索取号:TP391.41/2011172
作者:刘明昆、
出版社:北京 : 中国青年出版社, 2010

DirectX 3D游戏编程实用教程

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索取号:TP311.56/201112
作者:郑阿奇、
出版社:北京 : 电子工业出版社, 2011

GPU精粹3

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索取号:TP391.41/201184
作者:阮亚、杨柏林、陈根浪、王聪、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2010

OpenGL编程精粹

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索取号:TP391.41/201173
作者:杨柏林、陈根浪、徐静、
出版社:北京 : 机械工业出版社, 2010

Visual C++游戏开发经典案例详解

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索取号:TP312C/20111
作者:王浩、
出版社:北京 : 清华大学出版社, 2010

游戏开发导论

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索取号:TP311.52/200913
作者:聂明、
出版社:西安 : 西安电子科技大学出版社, 2009

分布式虚拟环境

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索取号:TP391.9/20101
作者:周忠、吴威、
出版社:北京 : 科学出版社, 2009
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